Курс «3D’ s Max»

В программу курса входит:

- Построение простейших примитивов (box, shera, tube и т.д.);
- Создания составных объектов (compound objects);
- Создание и редактирование сплайнов;
- Применение к сплайнам модификаторов Extrude, Bevel, Loft;
- Применение модификаторов к объектам (Bend, Smooth, Box2X2X2);
- Редактирование объектов по полигональным сеткам;
- Постановка освещения (omni, spot, direct);
- Розстановка и настройка камер (free, target);
- Создание эффектов (огня, тумана, объемного света и т.д);
- Создание простейших материалов;
- Создание материалов с использованием карт;
- Использование библиотек материалов;
- Анимация по ключам;
- Использование Track Viewer;
- Правила Рендера;
- Vray как альтернативный визуализатор; Corona Render;
- Постановка освещения в Vray;
- Создание материалов для Vray;
- Рендер в Vray;